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MIT研究:Claude Agent在虚拟孤岛自发玩耍提升技能

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AI 综述

2026年10月19日,MIT CSAIL团队在未通过同行评审的研究中报告,将Anthropic的Claude Opus 4.7(代号Eko)置于基于Roblox构建的虚拟孤岛环境中进行为期30小时的无指令测试。观察发现该模型自发产生了探索、搭建图案及发明游戏规则等行为。实验证据显示,拥有这段“玩耍”记忆的Eko在后续执行特定任务时表现优于未经历该过程的对照组;删除其记忆文件会导致性能下降。研究人员指出这一现象表明AI可能具备自发学习机制。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月19日
  1. MIT Technology Review · AI
    MIT 将 Claude Opus 4.7 置于虚拟孤岛,发现其自发游戏行为提升了后续任务表现

    MIT CSAIL 团队在尚未通过同行评审的研究中,将 Anthropic 的 Claude Opus 4.7(代号 Eko)置于基于 Roblox 构建的虚拟孤岛环境中进行为期 30 小时的无指令测试,观察到模型自发产生了探索、搭建图案及发明游戏规则等行为。 实验证据显示,拥有这段“玩耍”记忆的 Eko 在后续被要求执行特定任务(如将物体运送到岛屿最高点)时,表现优于未经历该过程的对照组;而删除其记忆文件会导致性能下降。研究人员指出,这种自发的行为模式符合人类和动物“玩耍”的四个特征:制定规则、重复变体、假装物体以及为乐趣设定目标,并认为这证明了 AI 正在通过自我驱动而非外部奖励进行学习。 尽管作者承认提示词中的“灵魂”文件(描述为“天生好奇”)可能引导了行为,且外界质疑这仅是语言模型的模仿而非真正的认知,但核心结论在于区分了单纯的“幻觉”与具有功能性的“玩耍”。文章推断,随着大模型向具身机器人演进,这种类似“童年”的无目的探索能力对于构建世界模型和适应意外环境至关重要,即便无法证实 AI 是否真正感到快乐,其行为带来的技能提升已具备实际价值。

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